查看: 934|回复: 0

[讨论] 《龙腾世纪:影障守护者》偏向任务驱动而非开放世界

[复制链接]

2922

主题

2933

帖子

1万

积分

LV9

精华
0
金币
87723 枚
荣誉
10606 点
超丸
0 颗
人气值
0
最后登录
2024-7-27

ts拱lgd回家Ban猛犸

发表于 2024-6-16 22:35:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《龙腾世纪:影障守护者》开发人员最近接受采访,表示自己非常渴望回应《龙腾世纪:审判》所受到的最大批评之一。
  当被问到《龙腾世纪:影障守护者》是否会采用开放世界设计时,游戏总监Corinne Busche回答说:“我们已经回到了我们认为能提供最佳、最精心设计、最紧张刺激的叙事方式。”Busche将《龙腾世纪:影障守护者》描述为“基于任务”的,但玩家可以重新回到之前探索过的区域。“你可以回去,解开谜题,完成一些真正棒的支线内容——不是单纯的收集任务,也不是无休止的刷怪任务——而是真正棒的支线内容。但我想要明确一点,这是一款精心设计、手工打造的体验。”



  “我们花了很多时间倾听你们所有人的意见。当然,每个人的品味都略有不同,但你不会再像在荒地那样收集碎片了。所有内容的加入都是经过深思熟虑的。”
  《龙腾世纪:影障守护者》的创意总监John Epler补充说:“我们必须精心打造主线任务,除此之外采用任何设计方式都会给人一种敷衍的感觉。”

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ| 小黑屋|手机版|Archiver| 超级玩家官方论坛 ( 鄂ICP备14003129号-3 ) 鄂公网安备42018502000138号

GMT+8, 2024-9-19 10:59 , Processed in 0.135062 second(s), Total 30, Slave 6 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表